JBNews.id — FIFA secara resmi mengintegrasikan kamera yang dipasang di kepala wasit ke dalam siaran langsung pertandingan Piala Dunia 2026, menghadirkan perspektif baru bagi penonton untuk merasakan langsung sudut pandang pengadil lapangan. Inovasi ini memungkinkan pemirsa menyaksikan aksi dari jarak hanya beberapa kaki, melalui kamera mungil yang ditempelkan di headset wasit, tepat di dekat pelipis mereka.
Gambar ditransmisikan secara nirkabel ke ruang siaran, di mana video dihaluskan secara digital secara real-time dan dimasukkan ke dalam program televisi. Jika Anda pernah ingin tahu seperti apa pertandingan dari sudut pandang wasit—entah untuk mempelajari gerak kaki pemain favorit atau sekadar mengkritisi keputusan wasit—keinginan itu kini terwujud.
Kamera wasit sebenarnya telah digunakan dalam siaran di beberapa olahraga besar selama beberapa tahun terakhir. MLB semakin sering menggunakan “ump view” untuk memberikan gambaran nyata tentang kecepatan dan pergerakan lemparan. NFL dan NHL juga telah mencoba penggunaan kamera wasit untuk mendekatkan penggemar ke pertandingan, NFL sejak tahun 2018. Namun, apa yang kita lihat selama ini biasanya tidak langsung. Penyiara hanya menampilkan cuplikan saat tayangan ulang atau acara pasca-pertandingan, jarang sekali sebagai bagian dari aksi langsung.
Sepak Bola dan Potensi Kamera Wasit Langsung
Sepak bola sangat cocok dengan ide kamera wasit langsung. Selama pertandingan yang disiarkan, kamera utama hampir selalu diatur dalam pengambilan gambar lebar, sehingga penonton menghabiskan sebagian besar pertandingan dari jarak jauh. Kamera wasit menawarkan perubahan suasana, membawa pemirsa langsung ke lapangan.
Iterasi awal umpan video dari kamera tubuh wasit, baik di level pengembangan Inggris maupun dalam uji coba Bundesliga Jerman tahun 2024, dijalankan dengan penundaan. Sebagian besar digunakan untuk pelatihan dan pengembangan wasit. Namun pada Maret 2025, International Football Association Board (badan pengatur sepak bola dunia) menyetujui penggunaan rekaman kamera wasit untuk siaran langsung, yang pertama kali terjadi di Piala Dunia Antarklub 2025.
Meskipun tampak seperti perbedaan kecil, tantangan teknologi yang dihadapi FIFA dan mitranya untuk menyediakan rekaman tersebut untuk siaran langsung sangat signifikan. Tantangan pertama: mengurangi latensi dalam aliran video. Dibutuhkan waktu—kurang dari satu detik, tetapi masih cukup untuk terlihat—untuk mentransmisikan rekaman berkualitas siaran yang bebas gangguan dari wasit di lapangan ke pusat siaran stadion.
Tantangan Latensi dan Guncangan Gambar
Kamera yang dikenakan wasit bukanlah kamera siaran biasa dengan koneksi Ethernet. Kamera harus mentransmisikan secara nirkabel melintasi stadion yang penuh dengan perangkat dan gangguan nirkabel. Johannes Holzmüller, direktur inovasi FIFA, mengatakan organisasinya menguji beberapa sistem data nirkabel di berbagai lokasi, termasuk tempat penyelenggaraan Piala Dunia seperti Hard Rock Stadium Miami. Mereka memilih solusi 5G khusus yang menurut penyedia layanan nirkabel Verizon menggunakan pita frekuensi tinggi untuk data.
Menghilangkan “jitter,” atau efek goyangan konstan yang kadang menyebabkan mabuk perjalanan akibat kamera di pelipis wasit yang berlari, berhenti, dan berputar mengikuti bola, menjadi tantangan yang lebih besar. “Para penyiar memberi tahu kami bahwa mereka ingin menggunakan kamera wasit lebih sering, tetapi terutama saat wasit berlari atau berlari cepat, rekamannya sangat goyah,” kata Holzmüller.
Itu tidak akan bisa diterima untuk siaran Piala Dunia yang sesungguhnya. Oleh karena itu, FIFA menugaskan mitra teknologi Lenovo untuk menciptakan perangkat lunak berbasis AI untuk mengurangi jitter ke tingkat yang lebih terkendali. Menentukan efek jitter ini dan seberapa banyak harus dimodifikasi menjadi tantangan awal. Tidak ada yang ingin menonton rekaman mentah dari kamera yang goyang ke mana-mana, tetapi pemirsa juga tidak akan menikmati umpan video yang jelas-jelas dimanipulasi dan tidak realistis di mana semuanya mulus seperti video game berkualitas rendah.
“Kami menggabungkan puluhan variabel yang mengukur jitter dengan cara berbeda,” kata Art Hu, kepala informasi global Lenovo. Sistem ini mengenali masalah mana yang perlu dihaluskan dan menanganinya secara spesifik. Misalnya, pertimbangkan berbagai latar belakang yang mungkin muncul di kamera wasit. Wasit yang melihat permainan rendah ke tanah dan hanya beberapa kaki jauhnya mungkin menghasilkan rekaman yang sebagian besar rumput dan kaki pemain; jika wasit melihat lebih tinggi, kita akan melihat tekstur latar belakang lain seperti kerumunan, papan skor, dan bahkan langit.
Program pembelajaran mesin Lenovo harus dapat mengenali apa yang ada dalam bidikan dan menerapkan teknik penghalusan yang tepat dengan cukup cepat untuk siaran langsung. Lenovo menggunakan server di tempat di setiap stadion yang menjalankan beberapa sub-algoritma, masing-masing disetel ke jenis latar belakangnya sendiri. Sub-algoritma ini dikompresi saat tidak digunakan untuk menghemat bandwidth. Jika mesin mengenali ada banyak rumput dalam bidikan, ia memanggil algoritma penghalusan latar belakang rumput dan mengaktifkannya hingga pandangan wasit beralih ke latar belakang berbeda.
Hu membandingkannya secara konseptual dengan model LLM besar seperti Claude atau Gemini yang menggunakan model lebih kecil dan terkompresi yang dapat dipanggil kapan pun diperlukan dan disimpan saat tidak digunakan.
Uji Coba dan Persiapan Piala Dunia 2026
Versi langsung kamera wasit pertama kali digunakan di DZAN untuk Piala Dunia Antarklub 2025 yang diadakan di AS pada Juni dan Juli, kemudian untuk beberapa kompetisi kecil lainnya selama setahun terakhir. Lenovo terus mengasah perangkat lunak penghalus jitter; baik Lenovo maupun FIFA mengatakan mereka telah mampu mengurangi kegoyangan gambar dari kamera wasit sebesar 50 persen.
“Kami merasa sangat nyaman menjelang Piala Dunia,” kata Holzmüller. Tim begitu yakin dengan kualitas pendekatan ini sehingga tampilan kamera wasit bahkan akan dimasukkan ke dalam sistem asisten wasit video (VAR) untuk Piala Dunia. Sistem ini menggunakan informasi yang dikumpulkan dengan sensor dan kamera di lapangan untuk membantu ofisial menentukan apakah pemain offside atau apakah bola keluar lapangan dan, jika ya, pemain mana yang terakhir menyentuhnya. Jika klip dari sudut pandang wasit sendiri dapat membantu membuat keputusan yang tepat, itu akan digunakan.
Mempercayakan kamera tubuh dengan keputusan yang berpotensi mengubah jalannya pertandingan merupakan kepercayaan yang cukup besar bahwa teknologi penghalusan akan bekerja secara memadai setiap saat.
Perspektif Wasit Profesional
Drew Fisher, wasit sepak bola berpengalaman 20 tahun yang memimpin pertandingan di MLS dan liga internasional, telah menggunakan beberapa jenis perangkat keras kamera wasit. (MLS memiliki versinya sendiri melalui penyedia teknologi berbeda, yang digunakan selama siaran.) Fisher mengatakan edisi FIFA, yang dipasang di sisi earpiece headset radio yang sudah dikenakan ofisial selama bertahun-tahun, cukup ringan sehingga ia hampir tidak merasakannya setelah pertandingan dimulai.
Wasit dapat memilih di mana mereka menempatkan paket baterai dan pemancar yang menyertainya; Fisher mengatakan ia dan sebagian besar rekannya mengikatnya di lengan atas, tetapi beberapa yang lain mengikatnya di punggung. Apa yang terjadi jika kamera wasit rusak? Fisher mengatakan itu hanya terjadi sekali selama penggunaan versi FIFA, ketika salah satu bagian pendukungnya rusak. Alih-alih membuang waktu pertandingan untuk memperbaikinya, Fisher mengatakan seorang teknisi hanya melepas kamera pada penghentian berikutnya dan membiarkannya mati selama sisa pertandingan.
Hiburan adalah tujuan utama kamera wasit FIFA, tetapi Fisher mengatakan klip juga mulai muncul dalam rapat evaluasi pasca-pertandingan di mana kru ofisial meninjau kinerja mereka dengan atasan. Mereka dapat memberikan sudut unik bagi wasit untuk menilai apakah mereka berdiri di tempat yang tepat untuk permainan tertentu atau apakah garis pandang mereka optimal. Holzmüller berpikir praktik semacam ini akan menjadi lebih umum seiring teknik penghalusan meningkat dan rekaman lebih mudah ditonton dalam potongan panjang.
Fisher berharap pengalaman dekat melihat rekaman kamera wasit selama siaran langsung akan memberi penggemar apresiasi baru terhadap realitas tugas ofisial. “Kecepatan permainan dari jarak dekat dan pada sudut-sudut itu, saya pikir itu menempatkan sebagian pekerjaan kami dalam cahaya yang berbeda,” kata Fisher.
Harapan Fisher tampaknya terkabul: Holzmüller mengatakan elemen itu adalah bagian besar dari respons positif penggemar yang “luar biasa” terhadap versi kamera wasit Piala Dunia Antarklub yang digunakan pada tahun 2025, terutama di kalangan anak muda dan di media sosial. “Banyak orang memberi kami umpan balik bahwa mereka sekarang memahami pekerjaan wasit yang menantang,” kata Holzmüller. “Mereka memahami intensitasnya, bahwa wasit perlu membuat keputusan dalam hitungan milidetik.”
Inovasi ini tidak hanya mengubah cara penonton menikmati pertandingan, tetapi juga memberikan dampak signifikan pada dunia teknologi siaran. Penggunaan AI untuk menghaluskan gambar secara real-time menjadi bukti bahwa kecerdasan buatan kini merambah ke setiap aspek kehidupan, termasuk olahraga. Sementara itu, keputusan investasi AI oleh perusahaan teknologi besar menunjukkan tren serupa di sektor korporasi.
Bagi penggemar sepak bola, teknologi ini menjanjikan pengalaman menonton yang benar-benar baru. Namun, bagi industri secara keseluruhan, ini adalah langkah maju dalam bagaimana data visual dapat diproses dan disajikan secara instan. Para pengamat industri juga mencatat bahwa persaingan AI semakin ketat, dengan berbagai perusahaan berlomba menghadirkan solusi inovatif.
Dengan segala persiapan matang, FIFA dan Lenovo optimistis teknologi kamera wasit langsung akan menjadi salah satu daya tarik utama Piala Dunia 2026. Bagi penonton di rumah, ini adalah kesempatan langka untuk melihat pertandingan dari sudut pandang yang sebelumnya hanya milik para pengadil lapangan.
